Байки дядюшки Никто. Байка 2-я. Паровой век и немного взаимоотношений

MrHukto

Новичок
Игрок
5 Июн 2020
12
9
3

Предисловие
Перед тем как начать, я хотел бы поделится советами.
  • Первое, что хотел бы заметить – не селитесь рядом с другими игроками (исключение – если он из вашей команды развития и вы просто поставили приваты в притык). Мод gregtech – достаточно сильно нагружает сервер и часто бывает, что в приватах развитых игроков (и рядом с ними) проседает FPS. Грубо говоря каждый приват игрока – это потенциальный лагодром и селиться рчдом с ним - малоприятно.
  • Выкопать жилу самому с кремниевой или даже стальной киркой может занять до 3-х часов реального времени. Если у вас прокачана харизма, легче договорится с развитым игроком, который выкопает жилу минут за 20 и отсыплет вам определенный процент с жилы за её координаты. А добрый модер может, даже, телепортировать вас на астероидный пояс к нужной жиле (где вы благополучно загнетесь без воздуха… хе-хе).
  • Набор команды. Развиваться вместе легче? Я бы сказал – просто быстрее. Лишняя пара рук всегда пригодится. И хорошо если команда из 2-х человек состоит из «архитектора» и «знатока мода». У каждого свои обязанности и задумки. Но так далеко не всегда бывает и у двух «знатоков» рано или поздно назреет конфликт интересов.
  • Ещё хотел бы посоветовать (если вы владелец привата) – нафиг гнать игроков, которые очень редко заходят и толком не участвуют в развитии. Этим игрокам, скорее всего, не интересен этот сервер и есть возможность, что ради развлечения он может грифануть базу или посчитать, что он достоин лучшей тимы. Поснимать все мехи и переехать в другой приват, где вещи будут просто пылится в сундуках ибо, как я написал выше, ему не интересен сам сервер. Выписывайте их без зазрения совести. Но если вам их жалко – дайте ему по стаку меди, олова, железа, полный набор /kit start и напутствующие слова… в меру вашей фантазии и воспитанности, хе-хе.
Что-то я много не по теме гайда написал, а к «веку пара» так и не коснулся. Кстати, некоторые называют этот этап развития ещё и бронзовым веком, но, на мой взгляд, это не корректно.
Век пара
Пар подразумевает большое количество воды. И тут я вас огорчу – gregtech убрал бесконечные источники воды, хе-хе. Вам придется использовать в начале водонапорную башню из мода railcraft. И я не советую в начале развиваться в пустыне, саване или глиняном биоме. В этих биомах она приносит воды в 4 раза меньше.
Так же мод переделал способ получения древесного угля. Теперь он не может быть получен в ванильной печи. Нужно будет создать блок – «древесноугольная яма» и построить многоблочную структуру.
Нижний слой состоит ТОЛЬКО из блоков кирпича, сверху него ставится древесина вплоть до высоты в 5 блоков. Над бревнами блок «древесноугольная яма» и всё обкладывается землёй. Внутри не должно быть пустых блоков! Если вы всё верно сделали, то у на верхней стороне контроллера будет анимация «горения/работы».
Время на переработку бревен максимального размера многоблока – примерно 10 мин. Когда «погаснет» контроллер, можно брать топор, вскрывать упаковку земли и начать добычу угля. И вам не показалось – именно топор.
Есть другой способ, правда, более медленный – коксовая печь из railcraft.
Этот многоблок без топлива перерабатывает древесину в древесный уголь и уголь в коксовый уголь. Побочный продукт – креозотовое масло.
Вода есть, уголь есть – значит время добычи пара. В моде есть несколько видов малых бойлеров.
И тут я должен сделать сноску – тут есть свои единицы измерения жидкостей и газов – литры. В 1 ведре 1000 (тысяча) литров.

  • Маленький угольный бойлер.Производит 120 л пара в секунду. Для его работы требуется уголь или пыль угля. Уголь может использоваться любой.
  • Угольный бойлер высокого давления. Производит 300 литров в секунду. Потребляет топливо быстрее, но более выгодно по количеству пара за единицу топлива.
  • Лавовый бойлер высокого давления. Как видно из названия, он потребляет лаву и производит 600 литров пара в секунду.
  • Солнечный бойлер. По идее, это аналог солнечных панелей. Ибо требует в виде топлива он только солнечный свет. Днем нагревается, а ночью начинает охлаждаться и производит 40 литров пара в секунду. В записях вики сказано, что спустя примерно 12 часов реального времени, он начинает кальцифицироваться (засоряться) и в следствии количество произведенного пара в секунду падает.
А теперь опишу нюансы использования всех малых бойлеров:
  • Все бойлеры имеют шкалу нагрева от 20 градусов и до их максимума (бронзовые – 500, а высокого давления – 1000). И достигнув своего максимума расход топлива уменьшается.
  • Бойлеры могут выдавать пар в трубу с любой стороны кроме нижней (солнечный еще и вверх не должен выдавать), а значит воду стоит подавать в них трубой только снизу. Ну или ведром подносить. Я не ведаю, что у вас за тараканы в голове, хе-хе.
  • Если вы всё же таскали воду ведром и потом забили на бойлер, но топливо не вынули из него – у вас проблемы. Шучу, он не взорвется, если конечно вы не нальёте воды в разогретый (более 100 градусов, а главное уже пустой – без воды) бойлер. Реализм? В любом случае стоит подождать пока он остынет и только потом снова подать воду.
  • Каждый бойлер может хранить определённое количество пара и достигнув максимума – он сбросит ¼ часть пара. То есть, сделав генерацию пара, стоит задуматься о его хранилище.
Тут нам на помощь снова приходит railcraft. Железа на его создание уйдет много, но оно того стоит. Расскажу пару нюансов его постройки.
Рёбра структуры должны быть только из блока «обшивка железного резервуара»
<a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/02jxRws/image.png" alt="image" border="0"></a>
Кстати, размеры постройки есть в описании блоков. Структура полая)
Остальные части многоблока – на ваше усмотрение: обшивка, водомерное стекло или клапан. Учтите, «вынимать» жидкость трубами из резервуара можно только снизу (без использования дополнительных «механизмов») и только через клапан. И только через клапан вливать её.
Существует аналог железного резервуара – стальной резервуар. При том же размере структуры – он вмещает больший объем жидкостей/газов. Но и требует уже сталь, а не железо.

Паровые механизмы
В первую очередь механизмы уменьшают затраты ресурсов на крафт. Пример: чтобы сделать в начале пластину металла нужно было использовать 2 слитка этого металла, а паровой молот позволяет сделать 2 пластины из 3-х пластин и уже в электрическом прокатном стане из 1 слитка можно сделать 1 пластину.
Т.к. пластины используются при крафте каждого механизма, то стоит задуматься об экономии и в первую очередь сделать паровой компрессор. Как так? А всё потому, что теперь блоки металлов нельзя скрафтить в верстаке.
Делаем дальше паровой молот, паровую печь сплавов, дробитель и паровую печь. После получения стали, можно сделать их аналоги высокого давления – работают чуть быстрее. Но не вижу смысла, лучше потратить сталь на переход в электричество.
Не забывайте так же настроить направление выхода в свободную сторону – после каждой операции будут выбрасываться выхлопные газы в ту сторону.
Выход настраивается ключом при нажатии ПКМ.
Чуть не забыл – когда вы будете ставить трубы, они не будут соединяться сами как в ender io. Надо взять ключ и нажать ПКМ по нужному направлению в появившейся сетке.
При нажатии на углы – соединение произойдет с трубой/механизмом находящихся позади.

Получение стали
Для добычи стали нужно будет собрать доменную печь. В сборке существуют 2 вида доменных печей: бронзовая и из огнеупорных кирпичей.
Постройка структур одинакова.
Огнеупорная делается из блока контроллера «кирпичная доменная печь» и обшивки - блоков огнеупорного кирпича.
Бронзовая доменная печь делается из блока контроллера «бронзовая доменная печь» и обшивки - блоков кирпичей, обшитых бронзой.


Красный блок – контроллер, оранжевый – обшивки.
Создание стали требует уголь/древесный уголь/коксовый уголь и слитки/блоки железа и времени… много времени, хе-хе.
И стоило бы тут описать ещё большие бойлеры, но для их крафта требуются электросхемы. А это уже можно отнести к веку электрики.
 

Вложения

  • android-icon-192x192.png
    android-icon-192x192.png
    28.2 КБ · Просмотры: 6
  • Нравится
Реакции: Chemerges и Nemo48

MrHukto

Новичок
Игрок
5 Июн 2020
12
9
3
  • Автор темы Автор темы
  • #2
Эх это ограничение на количество знаков и изображений. Удалил много текста и не описал бойлеры. Ну чтож в следующей байке опишу)
 
  • Нравится
Реакции: Nemo48
Комментарий

Nemo48

Новичок
Игрок
24 Фев 2020
26
0
1
Чел, продолжай. Мне нравится!
 
Комментарий